Journal Il est temps que la communauté internationale fasse un choix

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36
21
nov.
2023

Bonjour.

En ces temps difficiles, nous traversons une période de disruption qui nous plonge tous dans l'inquiétude.

Je veux bien sûr parler de l'arrivée des grands froids et de la planification imminente des soirées raclette.

Jusqu'à présent, les conventions internationales stipulaient que c'était à la personne qui héberge la soirée raclette de s'occuper de l'appareil à raclette, des poêlons, des petites spatules en bois là tsais les ptites spatules, et de la vaisselle, les autres convives se chargeant d'apporter le (…)

Journal Question : Ai-je le droit de refuser d'exécuter un logiciel ?

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19
mar.
2021

Bonjour, nal,

Je suis libriste et je dois t'avouer que je ne connais pas bien mes droits, et là j'ai une question qui me tarabiscotte et tu vas peut-être pouvoir m'aider.

Voilà. Supposons que j'ai besoin d'obtenir un document vachement important, le genre de document qu'on doit garder chez soi sans quoi on peut avoir des ennuis. Par exemple, une quittance de loyer.

Supposons que je loue un appartement via une agence qui m'envoie mes quittances de loyer par mail (…)

Journal Putain de papillon

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25
6
déc.
2020

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taleur j'ai voulu sauver un papillon.

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Il était coincé dans une toile d'araignée mais bien.

Jore y pouvait plus bouger et tout.

Alors je me suis dressé sur la pointe des pieds je l'ai chopé jore délicatement pour pas l'abîmer c est sancible ces petites bêtes-là P:

Il était joli en plus un peu rouge en-dessous les ailes et blanc en-dessus les ailes.

On dit en-dessus les ailes ou en-dessus des ailes. Je sais pu.

Bref.

Je (…)

Journal Sortie de Freedoom 0.12

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36
10
nov.
2019

Salut, Nal, c'est l'heure de bouffer du zombie.

Ça fait un moment que Freedoom 0.12 est sortie, mais comme personne n'en a parlé et que j'ai causé ici de la version 0.11, autant remettre ça.

Freedoom1 est un projet visant à créer un set de données libres pour les "source ports", c'est-à-dire les moteurs basés sur le moteur idTech 1, moteur de FPS en 3D publié sous licence GPL par id Software en 1999 puis sous licence MIT (…)

Journal Plus que 3 jours pour financer deux long-métrages libres

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12
5
sept.
2017

Si vous avez eu une impression de déjà-vu en lisant le titre de ce journal, c'est parce qu'il fait écho à celui-ci : https://linuxfr.org/users/eingousef--2/journaux/plus-que-3-jours-pour-financer-un-long-metrage-libre

Et aussi parce que je suis tout le temps à la bourre. Le film dont je vous parlais alors, Orang-U, est sorti cet été, officiellement le 9 juillet 2017, sous licence libre CC By-SA 4.0, avec les quelques fichiers source Blender utilisés, et accompagné de la mise en ligne d'un site web, monkeymovie.org, dont le but est (…)

Sortie de 0 AD Alpha 22 Venustas

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79
24
août
2017
Jeu

0 A.D. signifie Zéro Anno Domini, une année virtuelle antérieure à l’invention du zéro.
La version 0 A.D. alpha 22 est sortie le 27 juillet 2017. Son nom de code est Venustas (vénusté). Cette version dont le nom est lié à la déesse romaine de la beauté marque une fois de plus l’attachement du projet à l’esthétique dans la réalisation de cette œuvre vidéoludique.
scène séleucide

0 A.D.: Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie historique en temps réel (RTS) et en 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous licence GNU GPL v2, données sous Creative Commons BY-SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d’incarner douze factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.

Journal Libération de GZDoom

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31
8
mai
2017

Je vous avais un peu parlé de GZDoom dans mon journal sur freedoom 0.11.

GZDoom est un des nombreux "source ports" (moteurs de FPS basés sur idTech 1) permettant de jouer notamment à freedoom.

Il y a actuellement trois moteurs recommandés par le projet freedoom : PrBoom+, Odamex et Cripsy Doom. Cependant, il existe d'autres moteurs libres permettant de jouer à freedoom, comme Eternity Engine, GLOOME, Chocolate Doom, Vavoom, et pratiquement toute la branche des "Boom-like" et ancêtres de (…)

Sorties de Freedoom 0.11 et 0.11.1

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20
6
mar.
2017
Jeu

Freedoom 0.11 est sorti le 16 février 2017. Freedoom est un projet visant à créer un ensemble de données libres pour les source ports du moteur de jeu FPS 3D Id Tech 1 publié par id Software en 1999 sous licence GPL (disponible aussi sous licence MIT sur GitHub) — autrement dit, le moteur d’un célèbre jeu des années 90.

Freedoom désigne aussi, suivant le contexte, l’ensemble des données publiées par le projet Freedoom, ou tout jeu complet composé d’un source port ainsi que des données de Freedoom.

logo freedoom

Freedoom est sous licence BSD-new. Notons que Freedoom: Phase 1 et Freedoom: Phase 2 sont des clones de jeux non libres, visant à être compatibles avec ceux‐ci — comme font beaucoup de jeux libres.

Journal Sortie de Freedoom 0.11

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26
20
fév.
2017

Freedoom1 est un projet visant à créer un set de données libres pour les "source ports", c'est-à-dire les moteurs basés sur le moteur idTech 1, moteur de FPS en 3D publié sous licence GPL par id Software en 1999 (apparemment il a aussi été publié sous licence MIT plus tard mais j'arrive pas à savoir quand). Freedoom désigne aussi, suivant le contexte, le set de données publié par le projet Freedoom, ou tout jeu complet composé d'un source port (…)

Journal Point d'étape sur le matériel et nos libertés partie 2

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29
26
oct.
2016

Voilà, j'ai bien parlé de TALOS, j'ai bien parlé des CPU, maintenant passons au Wi-Fi.

Je suis nul en machins juridiques, je ne suis pas exégète professionnel ni même amateur alors je vais vous dire ce que j'ai compris, débrouillez-vous avec ça.

Le Wi-Fi, comme toutes les technos de communication par ondes radio, utilise des bandes de fréquences du spectre électromagnétique. Ces bandes de fréquences étant disponibles en quantités limitées, elles sont allouées à certains usages, par les États. Certaines (…)

Journal Point d’étape sur le matériel et nos libertés

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44
24
oct.
2016

Plop !

Il y a deux mois, je vous avais un peu parlé de la situation des quatre libertés sur les ordinateurs vendus aujourd’hui et plus particulièrement les processeurs x86. Ceci en précisant que la situation n’était pas bonne, vraiment pas bonne et même carrément cauchemardesque. Et, en essayant malgré tout de finir sur une petite note d’espoir, avec l’évolution récente des processeurs de l’architecture POWER et le projet TALOS, de Raptor Engineering, de carte mère pour station de travail basée sur (…)

Le logiciel libre au-delà de x86

Posté par  . Édité par Davy Defaud, Benoît Sibaud, bubar🦥, palm123, Pierre Jarillon et claudex. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
108
28
août
2016
Matériel

Si le logiciel libre est devenu au fil du temps, et grâce à votre passion, un élément majeur de l’informatique moderne, il n’en va pas de même pour le matériel. Toute personne qui a essayé de libérer son ordinateur de bureau jusqu’au micrologiciel (firmware) de la carte mère, ou qui s’est intéressée à l’évolution du projet Coreboot ces dernières années, le sait : la situation des quatre libertés sur nos stations de travail est actuellement très mauvaise du point de vue matériel. Cette dépêche propose un état des lieux de cette situation.

Journal Le logiciel libre au-delà de x86

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81
27
août
2016
Ce journal a été promu en dépêche : Le logiciel libre au-delà de x86.

Toute personne qui essayé de libérer son ordinateur de bureau jusqu'au firmware de la carte mère, ou qui s'est intéressée à l'évolution du projet Coreboot ces dernières années le sait : la situation des quatre libertés sur nos stations de travail est actuellement très mauvaise.

La situation actuelle

État des firmwares

Le wiki du projet Coreboot (projet visant à analyser le fonctionnement des firmwares non-libres embarqués sur les cartes mères et à les remplacer, totalement ou en partie, par un (…)

Journal Lettre à mon copain Errol

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22
17
juin
2016

Cher Errol,

Ça faisait un certain temps que je comptais t'écrire cette lettre, et puis j'ai laissé tomber, puis tu m'as envoyé des spams, puis je me suis dit que j'attendrai le prochain spam, puis j'ai oublié, puis j'ai laissé un commentaire qui dénonce grave à propos d'un site couillon qui marche pas bien, puis du coup j'ai repensé à toi ! Marrant non ? :D

Ça fait pas mal de temps qu'on se connaît toi et moi, on s'était rencontrés la (…)

Entretien avec Nicolas Auvray, contributeur du projet 0 A.D.

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65
22
jan.
2016
Jeu

0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games.

C'est un projet libre (code sous GNU GPL v3, données sous CC by-sa 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l'industrie, ainsi qu'un grand respect de la réalité historique.

Le jeu, multiplate-forme et multilingue, permet d'incarner 12 factions qui ont marqué l'Histoire entre les rives de l'Atlantique et la chaîne de l'Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.

0 A.D. logo 320px

0 A.D. : Empires Ascendant a été libéré en 2009. Depuis, le projet a eu un parcours mouvementé, tant sur le plan technique que sur les plans budgétaire et humain. Dernier challenge en date : recoder complètement l'algorithme de recherche de chemin (pathfinder), bout de code extrêmement complexe et jusqu'alors responsable de la majorité des ralentissements que subissait le jeu depuis plus de trois ans. Le 12 juin 2015, Nicolas Auvray (Itms), contributeur du projet, commite un nouveau pathfinder qui améliore de façon significative les performances de la version svn du jeu. En fin d'année 2015, alors que la version alpha 19 "Syllepsis" vient de sortir, équipée de ce nouveau pathfinder, nous avons le plaisir d'interroger Nicolas dans les colonnes de LinuxFr.org.